현재 체력보다 미래 체력
누르는 순간의 수치가 아니라 투사체가 도착할 때 예상되는 체력을 기준으로 판단해야 합니다.
자동으로 체력이 줄어드는 적을 관찰하고 투사체가 도착할 때 체력이 0이 되도록 공격하세요. 30초 동안 라스트 히트 예측력을 측정합니다.

적마다 체력이 줄어드는 속도와 남은 체력을 확인합니다.
입력 즉시 피해가 들어가지 않습니다. 약 0.32초 뒤 도착할 때의 체력을 예상합니다.
너무 일찍 공격해 체력이 남거나 다른 피해로 먼저 쓰러진 뒤 늦게 도착하지 않도록 타이밍을 잡습니다.
서버가 동일한 웨이브와 공격 입력을 재생해 투사체가 도착한 순간의 체력을 계산합니다. 정확한 막타는 보상을 받고 너무 이르거나 늦은 공격은 결과에 불리하게 반영됩니다.
누르는 순간의 수치가 아니라 투사체가 도착할 때 예상되는 체력을 기준으로 판단해야 합니다.
동시에 체력이 줄어드는 적 중 먼저 막타 범위에 들어올 대상을 선택하면 기회를 놓치기 어렵습니다.
특정 상용 게임의 수치나 공식 판정을 재현하지 않으며, 피지컬 검사소 고유 규칙으로 타이밍 감각을 비교합니다.
투사체 이동 시간이 있어 이미 늦을 수 있습니다. 감소 속도를 보고 도착 시점의 체력을 미리 계산하세요.
웨이브에 따라 여러 대상을 선택할 수 있지만 각 공격의 도착 시간과 대상 상태를 따로 고려해야 합니다.
미니언 막타와 비슷한 예측 감각을 연습하지만 특정 게임의 공격력, 투사체 속도, 유닛 규칙을 그대로 재현하지는 않습니다.